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阿尔凯恩里昂收购谈判:217 岗位与 12 月 13 日大限

2025-10-10 · 放置奇兵

微软与阿尔凯恩里昂的收购谈判进入关键期,多种收购形式被评估,217 个岗位悬于一线,《漫威刀锋战士》接近完工,协商期延至 12 月 13 日。

消除游戏
阿尔凯恩里昂收购谈判:217 岗位与 12 月 13 日大限

《恐怖蜥蜴》第一人称跑酷解析:恐龙恐怖如何让移动成为武器

2026-01-05 · 豪华婚礼

2026 年 10 月 30 日上线的《恐怖蜥蜴》把第一人称跑酷做成核心武器:废弃景点、失控恐龙电子机械玩偶、Game Pass 首发。本文拆解它的移动手感、节奏感来源与视角取舍,看清这款恐龙恐怖游戏的玩法逻辑。

放置游戏
《恐怖蜥蜴》第一人称跑酷解析:恐龙恐怖如何让移动成为武器

如龙官方游戏空降罗布乐思:神室町方块格斗场10月29日上线

2025-12-26 · 法师出装

世嘉如龙工作室授权、GeekOut 开发的如龙 Roblox 官方游戏《Yakuza Blocks: Like a Dragon》2026年10月29日上线罗布乐思,玩家可在方块神室町街头格斗并自定义角色,但成人向内容被大幅删减。

挂机游戏
如龙官方游戏空降罗布乐思:神室町方块格斗场10月29日上线

《星溯》首曝:NUTAYU 兽娘机甲近战动作RPG 定档2028年PC与移动端

2026-03-21 · 放置奇兵

中国工作室 NUTAYU 公布二次元动作新作《星溯》,主打兽娘角色、机甲敌人与弹反削韧的硬核近战,2028年首季登PC、次季上移动端,日语全语音预告同步释出。

独立游戏
《星溯》首曝:NUTAYU 兽娘机甲近战动作RPG 定档2028年PC与移动端

Tenebris Somnia 评测:PC 独立真人实拍融合复古点击解谜,8.5 分恐怖冒险黑马

2026-04-23 · 女生游戏

游戏情报者给出 8.5/10:《暗影之梦》(Tenebris Somnia)用真人实拍影像缝合复古点击式冒险,在 PC 端做出既惊悚又迷人的恐怖体验。本文拆解它的玩法亮点、氛围营造与不足,并附关键资料表与常见问题解答,带你判断这部独立黑马是否值得入手,适合喜爱复古解谜与实拍叙事的玩家。

主机游戏
Tenebris Somnia 评测:PC 独立真人实拍融合复古点击解谜,8.5 分恐怖冒险黑马

Gamescom Asia 2026 曼谷10月29日开幕:29国参展、20座国家馆创历史新高

2025-11-27 · 新手入门

据 GamesIndustry.biz 报道,Gamescom Asia 2026 新增印尼、日本、马来西亚、美国四座国家馆,国家馆总数达20座,参展方覆盖29个国家与地区。商务区10月29日至30日对业内人士与媒体开放,80位讲者、27国嘉宾参与,约翰·罗梅罗发表主题演讲。

Gamescom Asia 2026 曼谷10月29日开幕:29国参展、20座国家馆创历史新高

2026 年 AI 游戏开发合规全解析:大模型版权风险、演员肖像授权、欧盟深度伪造标注与 Steam 披露规则

2026-09-19 · 游戏渠道

从大模型版权风险到演员肖像授权,再到欧盟深度伪造标注与 Steam 披露规则,梳理 2026 年 AI 游戏开发合规的关键环节,帮工作室建立可落地的内部审查流程与合同条款。

2026 年 AI 游戏开发合规全解析:大模型版权风险、演员肖像授权、欧盟深度伪造标注与 Steam 披露规则

Zombie Assault Resurgence 兑换码:2026年10月最新可用码与领取全解析

2026-05-01 · 深夜发文

Zombie Assault: Resurgence 兑换码目前仍处于空窗期:截至 2026 年 11 月 2 日,官方未放出任何一个可用码。本文依据 GamingonPhone 的核查,整理 Ninja Kiwi 的官方发放渠道、买断制手游的礼包码运营节奏、预留兑换中心的完整操作步骤,并提醒玩家避开社交平台流传的假码与钓鱼链接,以便首批兑换码上线时第一时间领取奖励。

Zombie Assault Resurgence 兑换码:2026年10月最新可用码与领取全解析

名越稔洋工作室正式关闭:《如龙》创始人新作《Gang of Dragon》开发终止,玩家惋惜

2026-08-23 · 赛车游戏

2026年11月2日,据Game Informer报道,名越稔洋工作室已正式关闭,其新作《Gang of Dragon》开发终止。这位《如龙》创始人离开世嘉、加盟网易后的首次独立创业为何折戟?本文梳理事件时间线、关闭原因、行业影响与玩家反应,并附FAQ问答,带你全面了解这场游戏业震动。点击阅读深度分析。

名越稔洋工作室正式关闭:《如龙》创始人新作《Gang of Dragon》开发终止,玩家惋惜

《星球大战:银河竞速》灵感源自一级方程式纪录片,熔合游戏马特·韦伯斯特详解围场叙事与竞速节奏设计思路

2026-01-16 · 今日新闻

《星球大战:银河竞速》为何向一级方程式纪录片《极速求生》取经?熔合游戏负责人马特·韦伯斯特详解围场叙事、角色互动与竞速节奏的平衡,并披露 PS5 版 Metacritic 88 分背后的设计思路。阅读全文,了解这款星战竞速游戏如何用赛道外的戏剧性抓住玩家,以及它为何被视为星战竞速类型时隔24年的一次回归。

《星球大战:银河竞速》灵感源自一级方程式纪录片,熔合游戏马特·韦伯斯特详解围场叙事与竞速节奏设计思路

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